LLGL 0.05 Beta
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RenderSystem.h File Reference
#include <LLGL/Blob.h>
#include <LLGL/Buffer.h>
#include <LLGL/BufferFlags.h>
#include <LLGL/BufferArray.h>
#include <LLGL/CommandBuffer.h>
#include <LLGL/CommandBufferTier1.h>
#include <LLGL/CommandQueue.h>
#include <LLGL/Container/ArrayView.h>
#include <LLGL/Fence.h>
#include <LLGL/Interface.h>
#include <LLGL/ImageFlags.h>
#include <LLGL/PipelineLayout.h>
#include <LLGL/PipelineLayoutFlags.h>
#include <LLGL/PipelineCache.h>
#include <LLGL/PipelineState.h>
#include <LLGL/PipelineStateFlags.h>
#include <LLGL/QueryHeap.h>
#include <LLGL/QueryHeapFlags.h>
#include <LLGL/RenderPass.h>
#include <LLGL/RenderPassFlags.h>
#include <LLGL/RenderTarget.h>
#include <LLGL/RenderTargetFlags.h>
#include <LLGL/RenderSystemFlags.h>
#include <LLGL/RenderingDebugger.h>
#include <LLGL/ResourceHeap.h>
#include <LLGL/ResourceHeapFlags.h>
#include <LLGL/Sampler.h>
#include <LLGL/SamplerFlags.h>
#include <LLGL/Shader.h>
#include <LLGL/ShaderFlags.h>
#include <LLGL/ShaderReflection.h>
#include <LLGL/SwapChain.h>
#include <LLGL/Texture.h>
#include <LLGL/TextureFlags.h>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>
#include <cstdint>

Classes

class  LLGL::RenderSystemDeleter
 Delegate to delete an instance of the RenderSystem interface. More...
class  LLGL::RenderSystem
 Render system interface. More...

Namespaces

namespace  LLGL

Typedefs

using LLGL::RenderSystemPtr = std::unique_ptr<RenderSystem, RenderSystemDeleter>
 Unique pointer type for the RenderSystem interface with a custom deleter.