Here is a list of all namespace functions with links to the namespace documentation for each function:
- c -
- CastColorValue() : LLGL
- CastColorValue< bool, bool >() : LLGL
- CastColorValue< double, double >() : LLGL
- CastColorValue< float, float >() : LLGL
- CastColorValue< std::uint8_t, std::uint8_t >() : LLGL
- CastTo() : LLGL
- Compare() : LLGL
- CompareSWO() : LLGL
- ConstantBufferDesc() : LLGL
- ConvertImageBuffer() : LLGL
- CopyImageBufferRegion() : LLGL
- d -
- DataTypeSize() : LLGL
- DecompressImageBufferToRGBA8UNorm() : LLGL
- e -
- f -
- g -
- GenerateImageBuffer() : LLGL
- GetExtentRatio() : LLGL
- GetFormatAttribs() : LLGL
- GetLLGLVersion() : LLGL
- GetMemoryFootprint() : LLGL
- GetMipExtent() : LLGL
- GetPrimitiveTopologyPatchSize() : LLGL
- GetShadingRateSize() : LLGL
- GetStageFlags() : LLGL
- i -
- ImageFormatSize() : LLGL
- IndexBufferDesc() : LLGL
- IsArrayTexture() : LLGL
- IsByteAddressBuffer() : LLGL
- IsColorFormat() : LLGL
- IsCompressedFormat() : LLGL
- IsCubeTexture() : LLGL
- IsDepthAndStencilFormat() : LLGL
- IsDepthFormat() : LLGL
- IsDepthOrStencilFormat() : LLGL
- IsFloatDataType() : LLGL
- IsFloatFormat() : LLGL
- IsInstanceOf() : LLGL
- IsIntegerFormat() : LLGL
- IsMipMappedTexture() : LLGL
- IsMultiSampleTexture() : LLGL
- IsNormalizedFormat() : LLGL
- IsPrimitiveTopologyPatches() : LLGL
- IsPrimitiveTopologyStrip() : LLGL
- IsShaderSourceBinary() : LLGL
- IsShaderSourceCode() : LLGL
- IsSIntDataType() : LLGL
- IsStencilFormat() : LLGL
- IsStructuredBuffer() : LLGL
- IsTextureSwizzleIdentity() : LLGL
- IsTypedBuffer() : LLGL
- IsUIntDataType() : LLGL
- l -
- m -
- n -
- NumMipDimensions() : LLGL
- NumMipLevels() : LLGL
- NumMipTexels() : LLGL
- NumTextureDimensions() : LLGL
- o -
- p -
- r -
- s -
- ShaderDescFromFile() : LLGL
- StorageBufferDesc() : LLGL
- t -
- Texture1DArrayDesc() : LLGL
- Texture1DDesc() : LLGL
- Texture2DArrayDesc() : LLGL
- Texture2DDesc() : LLGL
- Texture2DMSArrayDesc() : LLGL
- Texture2DMSDesc() : LLGL
- Texture3DDesc() : LLGL
- TextureCubeArrayDesc() : LLGL
- TextureCubeDesc() : LLGL
- Tick() : LLGL::Timer
- ToString() : LLGL
- Trap() : LLGL
- u -
- v -
- ValidateRenderingCaps() : LLGL
- VertexBufferDesc() : LLGL